~ 玩梦幻4年多勒~去年练勒个WZ~~不玩不知道一玩吓一跳~~WZ的加点办法公然五花八门~~有主加耐的~有主加敏的~~有主加力的~~ ~我依据我多年的经验就3种加点办法做勒解析 ~ 种族 体质发扬 魔力发扬 力量发扬 耐力发扬 qq游戏中梭哈叫什么迅速发扬 人族 平衡 平衡 平衡 平衡 平衡 仙族 弱 强 较弱 较强 平衡 魔族 强 弱 较强 较弱 平衡 这个2表是梦幻官方供给的~~依据这个表我对3种加点办法做勒如下解析~ 主加力的攻系 WZ攻系主借使靠烟雨剑法~~烟雨乍看起来每回合打2次~很粗暴~可75%的上限~力WZ在就义血和防范的前提下升迁的蹂躏~~借使你比对手速度慢就很有可能被打掉这25%的血这样一来你的速度必需比DT LG ST MW这几个攻系快~~你还得就义蹂躏来加速度~~这样你加力的点数比起ST和DT来就少~~然后我们参照表1看下~~仙族力的应用率是最低的~~在加点无别的状况下你的蹂躏都比他们低~更况且你加的力还比他们少~~你再有气学不可以低于75%这个软肋~~~~你这是再拿自身的弱点去和别人的长处比~~~其实开这个前导发轫的并不是WZ其真实很早就有了~刚起先有人加全魔HS认为能象LG那样秒~~可那点可怜的蹂躏让他们回顾勒~~但我们的力WZ何时觉悟呢~~ 主加敏的封系 WZ的日月有着强横3封~封法~封物~封特技~~乍看起来也很强横~~可玩WZ的都知道日月的封率是最低的~~~~~封系WZ想要在封系中站稳靠什么~~靠速度? 并且通过表1我们知道3个种族的敏成长率是一样的~~女儿的技能能提速度~~自然快只是女儿~~和其他门派比起来速度最多平分秋色~ 射中和速度都靠不住还靠什么呢这已经失勒封系的特色~在谋求速度的同时你还失了灵力和气血~~~在面对攻系时~没封住的你体现的是那么虚亏~~ 襄理系加血耐的~ 凡是襄理WZ都是加2血2耐1敏~~可能3耐1血1敏~也有加3血1耐1敏的(这样加的很少) 大师都加了敏这是需要的~毕整天月依旧 有很强的抗御力~ 耐不用说仙的耐成长高加耐可谓是一劳永逸~ 血一定要加~但我认为血不用加几多~WZ抗御也许和号称坦克的HS和号称钢板qq游戏还有梭哈吗的PT媲美~~在物理浪费面前~只用轻轻抹过~~但面对LG和MW就无耐了~~ 大师都认为WZ技术能抬高邪术上限另有2个回蓝的技术加魔太糜费勒~其实不然仙族的体系体例表现为弱~魔力却是强~~而灵力的紧要劝化依旧靠魔力~~只要你的灵力高勒~~面对物理攻打和术数攻打都拿你没办法~灯还能回血~~灵力高了还抗封~面对这样刀枪不如的WZ~~~另有哪个门派能够泰然处置呢~~~WZ兴起的日子就即日可待勒 ~ 国际惯例~~云南区~彩云之南~~89WZ~帅毛火舞~~ID2370277~QQ412056289~ (转载请注明出处:http://www.therapysqueeze.com/suohayouxipingtai/20120119/1543.html) |